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Add fixed Item sheet for GetExcelSheet
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c9d7846d4c
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481
Dalamud/Data/TransientSheet/Item.cs
Normal file
481
Dalamud/Data/TransientSheet/Item.cs
Normal file
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@ -0,0 +1,481 @@
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using System;
|
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using Lumina.Data.Structs.Excel;
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using Lumina.Excel;
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namespace Dalamud.Data.TransientSheet
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{
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[Sheet("Item", columnHash: 0x9f2e970b)]
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public class Item : IExcelRow
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{
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// column defs from Mon, 24 Feb 2020 17:34:06 GMT
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||||
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// col: 00 offset: 0000
|
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public string Singular;
|
||||
|
||||
// col: 02 offset: 0004
|
||||
public string Plural;
|
||||
|
||||
// col: 08 offset: 0008
|
||||
public string Description;
|
||||
|
||||
// col: 09 offset: 000c
|
||||
public string Name;
|
||||
|
||||
// col: 01 offset: 0010
|
||||
public sbyte Adjective;
|
||||
|
||||
// col: 03 offset: 0011
|
||||
public sbyte PossessivePronoun;
|
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|
||||
// col: 04 offset: 0012
|
||||
public sbyte StartsWithVowel;
|
||||
|
||||
// col: 05 offset: 0013
|
||||
public sbyte unknown13;
|
||||
|
||||
// col: 06 offset: 0014
|
||||
public sbyte Pronoun;
|
||||
|
||||
// col: 07 offset: 0015
|
||||
public sbyte Article;
|
||||
|
||||
// col: 47 offset: 0018
|
||||
public ulong ModelMain;
|
||||
|
||||
// col: 48 offset: 0020
|
||||
public ulong ModelSub;
|
||||
|
||||
// col: 51 offset: 0028
|
||||
public ushort DamagePhys;
|
||||
|
||||
// col: 52 offset: 002a
|
||||
public ushort DamageMag;
|
||||
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||||
// col: 53 offset: 002c
|
||||
public ushort Delayms;
|
||||
|
||||
// col: 55 offset: 002e
|
||||
public ushort BlockRate;
|
||||
|
||||
// col: 56 offset: 0030
|
||||
public ushort Block;
|
||||
|
||||
// col: 57 offset: 0032
|
||||
public ushort DefensePhys;
|
||||
|
||||
// col: 58 offset: 0034
|
||||
public ushort DefenseMag;
|
||||
|
||||
// col: 66 offset: 003c
|
||||
public short unknown3c;
|
||||
|
||||
// col: 68 offset: 003e
|
||||
public short unknown3e;
|
||||
|
||||
// col: 70 offset: 0040
|
||||
public short unknown40;
|
||||
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||||
// col: 80 offset: 0048
|
||||
public short unknown48;
|
||||
|
||||
// col: 82 offset: 004a
|
||||
public short unknown4a;
|
||||
|
||||
// col: 84 offset: 004c
|
||||
public short unknown4c;
|
||||
|
||||
// col: 40 offset: 004e
|
||||
public byte LevelEquip;
|
||||
|
||||
// col: 41 offset: 004f
|
||||
public byte unknown4f;
|
||||
|
||||
// col: 42 offset: 0050
|
||||
public byte EquipRestriction;
|
||||
|
||||
// col: 43 offset: 0051
|
||||
public byte ClassJobCategory;
|
||||
|
||||
// col: 44 offset: 0052
|
||||
public byte GrandCompany;
|
||||
|
||||
// col: 45 offset: 0053
|
||||
public byte ItemSeries;
|
||||
|
||||
// col: 46 offset: 0054
|
||||
public byte BaseParamModifier;
|
||||
|
||||
// col: 49 offset: 0055
|
||||
public byte ClassJobUse;
|
||||
|
||||
// col: 50 offset: 0056
|
||||
public byte unknown56;
|
||||
|
||||
// col: 54 offset: 0057
|
||||
public byte unknown57;
|
||||
|
||||
// col: 59 offset: 0058
|
||||
public short[] unknown58;
|
||||
|
||||
// col: 65 offset: 005b
|
||||
public byte unknown5b;
|
||||
|
||||
// col: 67 offset: 005c
|
||||
public byte unknown5c;
|
||||
|
||||
// col: 69 offset: 005d
|
||||
public byte unknown5d;
|
||||
|
||||
// col: 71 offset: 005e
|
||||
public byte ItemSpecialBonus;
|
||||
|
||||
// col: 72 offset: 005f
|
||||
public byte ItemSpecialBonusParam;
|
||||
|
||||
// col: 73 offset: 0060
|
||||
public short[] unknown60;
|
||||
|
||||
// col: 79 offset: 0063
|
||||
public byte unknown63;
|
||||
|
||||
// col: 81 offset: 0064
|
||||
public byte unknown64;
|
||||
|
||||
// col: 83 offset: 0065
|
||||
public byte unknown65;
|
||||
|
||||
// col: 85 offset: 0066
|
||||
public byte MaterializeType;
|
||||
|
||||
// col: 86 offset: 0067
|
||||
public byte MateriaSlotCount;
|
||||
|
||||
// col: 89 offset: 0068
|
||||
public byte unknown68;
|
||||
|
||||
// col: 87 offset: 0069
|
||||
private byte packed69;
|
||||
public bool IsAdvancedMeldingPermitted => (packed69 & 0x1) == 0x1;
|
||||
public bool IsPvP => (packed69 & 0x2) == 0x2;
|
||||
public bool IsGlamourous => (packed69 & 0x4) == 0x4;
|
||||
|
||||
// col: 14 offset: 0070
|
||||
public uint AdditionalData;
|
||||
|
||||
// col: 19 offset: 0074
|
||||
public uint StackSize;
|
||||
|
||||
// col: 24 offset: 0078
|
||||
public uint PriceMid;
|
||||
|
||||
// col: 25 offset: 007c
|
||||
public uint PriceLow;
|
||||
|
||||
// col: 33 offset: 0080
|
||||
public int ItemRepair;
|
||||
|
||||
// col: 34 offset: 0084
|
||||
public int ItemGlamour;
|
||||
|
||||
// col: 10 offset: 0088
|
||||
public ushort Icon;
|
||||
|
||||
// col: 11 offset: 008a
|
||||
public ushort LevelItem;
|
||||
|
||||
// col: 18 offset: 008c
|
||||
public ushort unknown8c;
|
||||
|
||||
// col: 29 offset: 008e
|
||||
public ushort ItemAction;
|
||||
|
||||
// col: 31 offset: 0090
|
||||
public ushort Cooldowns;
|
||||
|
||||
// col: 35 offset: 0092
|
||||
public ushort Salvage;
|
||||
|
||||
// col: 36 offset: 0094
|
||||
public ushort unknown94;
|
||||
|
||||
// col: 39 offset: 0096
|
||||
public ushort AetherialReduce;
|
||||
|
||||
// col: 12 offset: 0098
|
||||
public byte Rarity;
|
||||
|
||||
// col: 13 offset: 0099
|
||||
public byte FilterGroup;
|
||||
|
||||
// col: 15 offset: 009a
|
||||
public byte ItemUICategory;
|
||||
|
||||
// col: 16 offset: 009b
|
||||
public byte ItemSearchCategory;
|
||||
|
||||
// col: 17 offset: 009c
|
||||
public byte EquipSlotCategory;
|
||||
|
||||
// col: 30 offset: 009d
|
||||
public byte unknown9d;
|
||||
|
||||
// col: 32 offset: 009e
|
||||
public byte ClassJobRepair;
|
||||
|
||||
// col: 20 offset: 009f
|
||||
private byte packed9f;
|
||||
public bool IsUnique => (packed9f & 0x1) == 0x1;
|
||||
public bool IsUntradable => (packed9f & 0x2) == 0x2;
|
||||
public bool IsIndisposable => (packed9f & 0x4) == 0x4;
|
||||
public bool Lot => (packed9f & 0x8) == 0x8;
|
||||
public bool CanBeHq => (packed9f & 0x10) == 0x10;
|
||||
public bool IsDyeable => (packed9f & 0x20) == 0x20;
|
||||
public bool IsCrestWorthy => (packed9f & 0x40) == 0x40;
|
||||
public bool IsCollectable => (packed9f & 0x80) == 0x80;
|
||||
|
||||
// col: 38 offset: 00a0
|
||||
private byte packeda0;
|
||||
public bool AlwaysCollectable => (packeda0 & 0x1) == 0x1;
|
||||
|
||||
|
||||
public int RowId { get; set; }
|
||||
public int SubRowId { get; set; }
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||||
public void PopulateData(RowParser parser, global::Lumina.Lumina lumina)
|
||||
{
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||||
RowId = parser.Row;
|
||||
SubRowId = parser.SubRow;
|
||||
|
||||
// col: 0 offset: 0000
|
||||
Singular = parser.ReadOffset<string>(0x0);
|
||||
|
||||
// col: 2 offset: 0004
|
||||
Plural = parser.ReadOffset<string>(0x4);
|
||||
|
||||
// col: 8 offset: 0008
|
||||
Description = parser.ReadOffset<string>(0x8);
|
||||
|
||||
// col: 9 offset: 000c
|
||||
Name = parser.ReadOffset<string>(0xc);
|
||||
|
||||
// col: 1 offset: 0010
|
||||
Adjective = parser.ReadOffset<sbyte>(0x10);
|
||||
|
||||
// col: 3 offset: 0011
|
||||
PossessivePronoun = parser.ReadOffset<sbyte>(0x11);
|
||||
|
||||
// col: 4 offset: 0012
|
||||
StartsWithVowel = parser.ReadOffset<sbyte>(0x12);
|
||||
|
||||
// col: 5 offset: 0013
|
||||
unknown13 = parser.ReadOffset<sbyte>(0x13);
|
||||
|
||||
// col: 6 offset: 0014
|
||||
Pronoun = parser.ReadOffset<sbyte>(0x14);
|
||||
|
||||
// col: 7 offset: 0015
|
||||
Article = parser.ReadOffset<sbyte>(0x15);
|
||||
|
||||
// col: 47 offset: 0018
|
||||
ModelMain = parser.ReadOffset<ulong>(0x18);
|
||||
|
||||
// col: 48 offset: 0020
|
||||
ModelSub = parser.ReadOffset<ulong>(0x20);
|
||||
|
||||
// col: 51 offset: 0028
|
||||
DamagePhys = parser.ReadOffset<ushort>(0x28);
|
||||
|
||||
// col: 52 offset: 002a
|
||||
DamageMag = parser.ReadOffset<ushort>(0x2a);
|
||||
|
||||
// col: 53 offset: 002c
|
||||
Delayms = parser.ReadOffset<ushort>(0x2c);
|
||||
|
||||
// col: 55 offset: 002e
|
||||
BlockRate = parser.ReadOffset<ushort>(0x2e);
|
||||
|
||||
// col: 56 offset: 0030
|
||||
Block = parser.ReadOffset<ushort>(0x30);
|
||||
|
||||
// col: 57 offset: 0032
|
||||
DefensePhys = parser.ReadOffset<ushort>(0x32);
|
||||
|
||||
// col: 58 offset: 0034
|
||||
DefenseMag = parser.ReadOffset<ushort>(0x34);
|
||||
|
||||
// col: 66 offset: 003c
|
||||
unknown3c = parser.ReadOffset<short>(0x3c);
|
||||
|
||||
// col: 68 offset: 003e
|
||||
unknown3e = parser.ReadOffset<short>(0x3e);
|
||||
|
||||
// col: 70 offset: 0040
|
||||
unknown40 = parser.ReadOffset<short>(0x40);
|
||||
|
||||
// col: 80 offset: 0048
|
||||
unknown48 = parser.ReadOffset<short>(0x48);
|
||||
|
||||
// col: 82 offset: 004a
|
||||
unknown4a = parser.ReadOffset<short>(0x4a);
|
||||
|
||||
// col: 84 offset: 004c
|
||||
unknown4c = parser.ReadOffset<short>(0x4c);
|
||||
|
||||
// col: 40 offset: 004e
|
||||
LevelEquip = parser.ReadOffset<byte>(0x4e);
|
||||
|
||||
// col: 41 offset: 004f
|
||||
unknown4f = parser.ReadOffset<byte>(0x4f);
|
||||
|
||||
// col: 42 offset: 0050
|
||||
EquipRestriction = parser.ReadOffset<byte>(0x50);
|
||||
|
||||
// col: 43 offset: 0051
|
||||
ClassJobCategory = parser.ReadOffset<byte>(0x51);
|
||||
|
||||
// col: 44 offset: 0052
|
||||
GrandCompany = parser.ReadOffset<byte>(0x52);
|
||||
|
||||
// col: 45 offset: 0053
|
||||
ItemSeries = parser.ReadOffset<byte>(0x53);
|
||||
|
||||
// col: 46 offset: 0054
|
||||
BaseParamModifier = parser.ReadOffset<byte>(0x54);
|
||||
|
||||
// col: 49 offset: 0055
|
||||
ClassJobUse = parser.ReadOffset<byte>(0x55);
|
||||
|
||||
// col: 50 offset: 0056
|
||||
unknown56 = parser.ReadOffset<byte>(0x56);
|
||||
|
||||
// col: 54 offset: 0057
|
||||
unknown57 = parser.ReadOffset<byte>(0x57);
|
||||
|
||||
// col: 59 offset: 0058
|
||||
unknown58 = new short[6];
|
||||
unknown58[0] = parser.ReadOffset<byte>(0x58);
|
||||
unknown58[1] = parser.ReadOffset<short>(0x36);
|
||||
unknown58[2] = parser.ReadOffset<byte>(0x59);
|
||||
unknown58[3] = parser.ReadOffset<short>(0x38);
|
||||
unknown58[4] = parser.ReadOffset<byte>(0x5a);
|
||||
unknown58[5] = parser.ReadOffset<short>(0x3a);
|
||||
|
||||
// col: 65 offset: 005b
|
||||
unknown5b = parser.ReadOffset<byte>(0x5b);
|
||||
|
||||
// col: 67 offset: 005c
|
||||
unknown5c = parser.ReadOffset<byte>(0x5c);
|
||||
|
||||
// col: 69 offset: 005d
|
||||
unknown5d = parser.ReadOffset<byte>(0x5d);
|
||||
|
||||
// col: 71 offset: 005e
|
||||
ItemSpecialBonus = parser.ReadOffset<byte>(0x5e);
|
||||
|
||||
// col: 72 offset: 005f
|
||||
ItemSpecialBonusParam = parser.ReadOffset<byte>(0x5f);
|
||||
|
||||
// col: 73 offset: 0060
|
||||
unknown60 = new short[6];
|
||||
unknown60[0] = parser.ReadOffset<byte>(0x60);
|
||||
unknown60[1] = parser.ReadOffset<short>(0x42);
|
||||
unknown60[2] = parser.ReadOffset<byte>(0x61);
|
||||
unknown60[3] = parser.ReadOffset<short>(0x44);
|
||||
unknown60[4] = parser.ReadOffset<byte>(0x62);
|
||||
unknown60[5] = parser.ReadOffset<short>(0x46);
|
||||
|
||||
// col: 79 offset: 0063
|
||||
unknown63 = parser.ReadOffset<byte>(0x63);
|
||||
|
||||
// col: 81 offset: 0064
|
||||
unknown64 = parser.ReadOffset<byte>(0x64);
|
||||
|
||||
// col: 83 offset: 0065
|
||||
unknown65 = parser.ReadOffset<byte>(0x65);
|
||||
|
||||
// col: 85 offset: 0066
|
||||
MaterializeType = parser.ReadOffset<byte>(0x66);
|
||||
|
||||
// col: 86 offset: 0067
|
||||
MateriaSlotCount = parser.ReadOffset<byte>(0x67);
|
||||
|
||||
// col: 89 offset: 0068
|
||||
unknown68 = parser.ReadOffset<byte>(0x68);
|
||||
|
||||
// col: 87 offset: 0069
|
||||
packed69 = parser.ReadOffset<byte>(0x69, ExcelColumnDataType.UInt8);
|
||||
|
||||
// col: 14 offset: 0070
|
||||
AdditionalData = parser.ReadOffset<uint>(0x70);
|
||||
|
||||
// col: 19 offset: 0074
|
||||
StackSize = parser.ReadOffset<uint>(0x74);
|
||||
|
||||
// col: 24 offset: 0078
|
||||
PriceMid = parser.ReadOffset<uint>(0x78);
|
||||
|
||||
// col: 25 offset: 007c
|
||||
PriceLow = parser.ReadOffset<uint>(0x7c);
|
||||
|
||||
// col: 33 offset: 0080
|
||||
ItemRepair = parser.ReadOffset<int>(0x80);
|
||||
|
||||
// col: 34 offset: 0084
|
||||
ItemGlamour = parser.ReadOffset<int>(0x84);
|
||||
|
||||
// col: 10 offset: 0088
|
||||
Icon = parser.ReadOffset<ushort>(0x88);
|
||||
|
||||
// col: 11 offset: 008a
|
||||
LevelItem = parser.ReadOffset<ushort>(0x8a);
|
||||
|
||||
// col: 18 offset: 008c
|
||||
unknown8c = parser.ReadOffset<ushort>(0x8c);
|
||||
|
||||
// col: 29 offset: 008e
|
||||
ItemAction = parser.ReadOffset<ushort>(0x8e);
|
||||
|
||||
// col: 31 offset: 0090
|
||||
Cooldowns = parser.ReadOffset<ushort>(0x90);
|
||||
|
||||
// col: 35 offset: 0092
|
||||
Salvage = parser.ReadOffset<ushort>(0x92);
|
||||
|
||||
// col: 36 offset: 0094
|
||||
unknown94 = parser.ReadOffset<ushort>(0x94);
|
||||
|
||||
// col: 39 offset: 0096
|
||||
AetherialReduce = parser.ReadOffset<ushort>(0x96);
|
||||
|
||||
// col: 12 offset: 0098
|
||||
Rarity = parser.ReadOffset<byte>(0x98);
|
||||
|
||||
// col: 13 offset: 0099
|
||||
FilterGroup = parser.ReadOffset<byte>(0x99);
|
||||
|
||||
// col: 15 offset: 009a
|
||||
ItemUICategory = parser.ReadOffset<byte>(0x9a);
|
||||
|
||||
// col: 16 offset: 009b
|
||||
ItemSearchCategory = parser.ReadOffset<byte>(0x9b);
|
||||
|
||||
// col: 17 offset: 009c
|
||||
EquipSlotCategory = parser.ReadOffset<byte>(0x9c);
|
||||
|
||||
// col: 30 offset: 009d
|
||||
unknown9d = parser.ReadOffset<byte>(0x9d);
|
||||
|
||||
// col: 32 offset: 009e
|
||||
ClassJobRepair = parser.ReadOffset<byte>(0x9e);
|
||||
|
||||
// col: 20 offset: 009f
|
||||
packed9f = parser.ReadOffset<byte>(0x9f, ExcelColumnDataType.UInt8);
|
||||
|
||||
// col: 38 offset: 00a0
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packeda0 = parser.ReadOffset<byte>(0xa0, ExcelColumnDataType.UInt8);
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