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@ -3,142 +3,180 @@ using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using Dalamud;
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using Dalamud.Data;
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using Glamourer.Structs;
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using Lumina.Excel.GeneratedSheets;
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using Penumbra.GameData.Enums;
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using Item = Glamourer.Structs.Item;
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using Stain = Glamourer.Structs.Stain;
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namespace Glamourer
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namespace Glamourer;
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public static class GameData
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{
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public static class GameData
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||||
private static Dictionary<byte, Stain>? _stains;
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private static Dictionary<EquipSlot, List<Item>>? _itemsBySlot;
|
||||
private static Dictionary<byte, Job>? _jobs;
|
||||
private static Dictionary<ushort, JobGroup>? _jobGroups;
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private static SortedList<uint, ModelChara>? _models;
|
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||||
public static IReadOnlyDictionary<uint, ModelChara> Models(DataManager dataManager)
|
||||
{
|
||||
private static Dictionary<byte, Stain>? _stains;
|
||||
private static Dictionary<EquipSlot, List<Item>>? _itemsBySlot;
|
||||
private static Dictionary<byte, Job>? _jobs;
|
||||
private static Dictionary<ushort, JobGroup>? _jobGroups;
|
||||
private static SortedList<uint, ModelChara>? _models;
|
||||
|
||||
public static IReadOnlyDictionary<uint, ModelChara> Models(DataManager dataManager)
|
||||
{
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if (_models != null)
|
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return _models;
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var sheet = dataManager.GetExcelSheet<ModelChara>()!;
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_models = new SortedList<uint, ModelChara>((int) sheet.RowCount);
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foreach (var model in sheet.Where(m => m.Type != 0))
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_models.Add(model.RowId, model);
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||||
if (_models != null)
|
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return _models;
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}
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public static IReadOnlyDictionary<byte, Stain> Stains(DataManager dataManager)
|
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{
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if (_stains != null)
|
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return _stains;
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var sheet = dataManager.GetExcelSheet<ModelChara>()!;
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||||
var sheet = dataManager.GetExcelSheet<Lumina.Excel.GeneratedSheets.Stain>()!;
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||||
_stains = sheet.Where(s => s.Color != 0).ToDictionary(s => (byte) s.RowId, s => new Stain((byte) s.RowId, s));
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||||
_models = new SortedList<uint, ModelChara>((int)sheet.RowCount);
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||||
foreach (var model in sheet.Where(m => m.Type != 0))
|
||||
_models.Add(model.RowId, model);
|
||||
return _models;
|
||||
}
|
||||
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||||
public static IReadOnlyDictionary<byte, Stain> Stains(DataManager dataManager)
|
||||
{
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||||
if (_stains != null)
|
||||
return _stains;
|
||||
}
|
||||
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||||
public static IReadOnlyDictionary<EquipSlot, List<Item>> ItemsBySlot(DataManager dataManager)
|
||||
{
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if (_itemsBySlot != null)
|
||||
return _itemsBySlot;
|
||||
var sheet = dataManager.GetExcelSheet<Lumina.Excel.GeneratedSheets.Stain>()!;
|
||||
_stains = sheet.Where(s => s.Color != 0).ToDictionary(s => (byte)s.RowId, s => new Stain((byte)s.RowId, s));
|
||||
return _stains;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var sheet = dataManager.GetExcelSheet<Lumina.Excel.GeneratedSheets.Item>()!;
|
||||
|
||||
Item EmptySlot(EquipSlot slot)
|
||||
=> new(sheet.First(), "Nothing", slot);
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static Item EmptyNpc(EquipSlot slot)
|
||||
=> new(new Lumina.Excel.GeneratedSheets.Item() { ModelMain = 9903 }, "Smallclothes (NPC)", slot);
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||||
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||||
_itemsBySlot = new Dictionary<EquipSlot, List<Item>>()
|
||||
{
|
||||
[EquipSlot.Head] = new(200) { EmptySlot(EquipSlot.Head), EmptyNpc(EquipSlot.Head) },
|
||||
[EquipSlot.Body] = new(200) { EmptySlot(EquipSlot.Body), EmptyNpc(EquipSlot.Body) },
|
||||
[EquipSlot.Hands] = new(200) { EmptySlot(EquipSlot.Hands), EmptyNpc(EquipSlot.Hands) },
|
||||
[EquipSlot.Legs] = new(200) { EmptySlot(EquipSlot.Legs), EmptyNpc(EquipSlot.Legs) },
|
||||
[EquipSlot.Feet] = new(200) { EmptySlot(EquipSlot.Feet), EmptyNpc(EquipSlot.Feet) },
|
||||
[EquipSlot.RFinger] = new(200) { EmptySlot(EquipSlot.RFinger), EmptyNpc(EquipSlot.RFinger) },
|
||||
[EquipSlot.Neck] = new(200) { EmptySlot(EquipSlot.Neck), EmptyNpc(EquipSlot.Neck) },
|
||||
[EquipSlot.MainHand] = new(1000) { EmptySlot(EquipSlot.MainHand) },
|
||||
[EquipSlot.OffHand] = new(200) { EmptySlot(EquipSlot.OffHand) },
|
||||
[EquipSlot.Wrists] = new(200) { EmptySlot(EquipSlot.Wrists), EmptyNpc(EquipSlot.Wrists) },
|
||||
[EquipSlot.Ears] = new(200) { EmptySlot(EquipSlot.Ears), EmptyNpc(EquipSlot.Ears) },
|
||||
};
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||||
foreach (var item in sheet)
|
||||
{
|
||||
var name = item.Name.ToString();
|
||||
if (!name.Any())
|
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continue;
|
||||
|
||||
var slot = (EquipSlot) item.EquipSlotCategory.Row;
|
||||
if (slot == EquipSlot.Unknown)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
slot = slot.ToSlot();
|
||||
if (!_itemsBySlot.TryGetValue(slot, out var list))
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
list.Add(new Item(item, name, slot));
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach (var list in _itemsBySlot.Values)
|
||||
list.Sort((i1, i2) => string.Compare(i1.Name, i2.Name, StringComparison.InvariantCulture));
|
||||
|
||||
_itemsBySlot[EquipSlot.LFinger] = _itemsBySlot[EquipSlot.RFinger];
|
||||
public static IReadOnlyDictionary<EquipSlot, List<Item>> ItemsBySlot(DataManager dataManager)
|
||||
{
|
||||
if (_itemsBySlot != null)
|
||||
return _itemsBySlot;
|
||||
}
|
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public static IReadOnlyDictionary<byte, Job> Jobs(DataManager dataManager)
|
||||
var sheet = dataManager.GetExcelSheet<Lumina.Excel.GeneratedSheets.Item>()!;
|
||||
|
||||
Item EmptySlot(EquipSlot slot)
|
||||
=> new(sheet.First(), "Nothing", slot);
|
||||
|
||||
static Item EmptyNpc(EquipSlot slot)
|
||||
=> new(new Lumina.Excel.GeneratedSheets.Item() { ModelMain = 9903 }, "Smallclothes (NPC)", slot);
|
||||
|
||||
_itemsBySlot = new Dictionary<EquipSlot, List<Item>>()
|
||||
{
|
||||
if (_jobs != null)
|
||||
return _jobs;
|
||||
|
||||
var sheet = dataManager.GetExcelSheet<ClassJob>()!;
|
||||
_jobs = sheet.ToDictionary(j => (byte)j.RowId, j => new Job(j));
|
||||
return _jobs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static IReadOnlyDictionary<ushort, JobGroup> JobGroups(DataManager dataManager)
|
||||
{
|
||||
if (_jobGroups != null)
|
||||
return _jobGroups;
|
||||
|
||||
var sheet = dataManager.GetExcelSheet<ClassJobCategory>()!;
|
||||
var jobs = dataManager.GetExcelSheet<ClassJob>(ClientLanguage.English)!;
|
||||
|
||||
static bool ValidIndex(uint idx)
|
||||
[EquipSlot.Head] = new(200)
|
||||
{
|
||||
if (idx > 0 && idx < 36)
|
||||
return true;
|
||||
EmptySlot(EquipSlot.Head),
|
||||
EmptyNpc(EquipSlot.Head),
|
||||
},
|
||||
[EquipSlot.Body] = new(200)
|
||||
{
|
||||
EmptySlot(EquipSlot.Body),
|
||||
EmptyNpc(EquipSlot.Body),
|
||||
},
|
||||
[EquipSlot.Hands] = new(200)
|
||||
{
|
||||
EmptySlot(EquipSlot.Hands),
|
||||
EmptyNpc(EquipSlot.Hands),
|
||||
},
|
||||
[EquipSlot.Legs] = new(200)
|
||||
{
|
||||
EmptySlot(EquipSlot.Legs),
|
||||
EmptyNpc(EquipSlot.Legs),
|
||||
},
|
||||
[EquipSlot.Feet] = new(200)
|
||||
{
|
||||
EmptySlot(EquipSlot.Feet),
|
||||
EmptyNpc(EquipSlot.Feet),
|
||||
},
|
||||
[EquipSlot.RFinger] = new(200)
|
||||
{
|
||||
EmptySlot(EquipSlot.RFinger),
|
||||
EmptyNpc(EquipSlot.RFinger),
|
||||
},
|
||||
[EquipSlot.Neck] = new(200)
|
||||
{
|
||||
EmptySlot(EquipSlot.Neck),
|
||||
EmptyNpc(EquipSlot.Neck),
|
||||
},
|
||||
[EquipSlot.MainHand] = new(1000) { EmptySlot(EquipSlot.MainHand) },
|
||||
[EquipSlot.OffHand] = new(200) { EmptySlot(EquipSlot.OffHand) },
|
||||
[EquipSlot.Wrists] = new(200)
|
||||
{
|
||||
EmptySlot(EquipSlot.Wrists),
|
||||
EmptyNpc(EquipSlot.Wrists),
|
||||
},
|
||||
[EquipSlot.Ears] = new(200)
|
||||
{
|
||||
EmptySlot(EquipSlot.Ears),
|
||||
EmptyNpc(EquipSlot.Ears),
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
return idx switch
|
||||
{
|
||||
91 => true,
|
||||
92 => true,
|
||||
96 => true,
|
||||
98 => true,
|
||||
99 => true,
|
||||
111 => true,
|
||||
112 => true,
|
||||
129 => true,
|
||||
149 => true,
|
||||
150 => true,
|
||||
156 => true,
|
||||
157 => true,
|
||||
158 => true,
|
||||
159 => true,
|
||||
180 => true,
|
||||
181 => true,
|
||||
_ => false,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
foreach (var item in sheet)
|
||||
{
|
||||
var name = item.Name.ToString();
|
||||
if (!name.Any())
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
_jobGroups = sheet.Where(j => ValidIndex(j.RowId))
|
||||
.ToDictionary(j => (ushort) j.RowId, j => new JobGroup(j, jobs));
|
||||
return _jobGroups;
|
||||
var slot = (EquipSlot)item.EquipSlotCategory.Row;
|
||||
if (slot == EquipSlot.Unknown)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
slot = slot.ToSlot();
|
||||
if (!_itemsBySlot.TryGetValue(slot, out var list))
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
list.Add(new Item(item, name, slot));
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach (var list in _itemsBySlot.Values)
|
||||
list.Sort((i1, i2) => string.Compare(i1.Name, i2.Name, StringComparison.InvariantCulture));
|
||||
|
||||
_itemsBySlot[EquipSlot.LFinger] = _itemsBySlot[EquipSlot.RFinger];
|
||||
return _itemsBySlot;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static IReadOnlyDictionary<byte, Job> Jobs(DataManager dataManager)
|
||||
{
|
||||
if (_jobs != null)
|
||||
return _jobs;
|
||||
|
||||
var sheet = dataManager.GetExcelSheet<ClassJob>()!;
|
||||
_jobs = sheet.ToDictionary(j => (byte)j.RowId, j => new Job(j));
|
||||
return _jobs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static IReadOnlyDictionary<ushort, JobGroup> JobGroups(DataManager dataManager)
|
||||
{
|
||||
if (_jobGroups != null)
|
||||
return _jobGroups;
|
||||
|
||||
var sheet = dataManager.GetExcelSheet<ClassJobCategory>()!;
|
||||
var jobs = dataManager.GetExcelSheet<ClassJob>(ClientLanguage.English)!;
|
||||
|
||||
static bool ValidIndex(uint idx)
|
||||
{
|
||||
if (idx is > 0 and < 36)
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
return idx switch
|
||||
{
|
||||
91 => true,
|
||||
92 => true,
|
||||
96 => true,
|
||||
98 => true,
|
||||
99 => true,
|
||||
111 => true,
|
||||
112 => true,
|
||||
129 => true,
|
||||
149 => true,
|
||||
150 => true,
|
||||
156 => true,
|
||||
157 => true,
|
||||
158 => true,
|
||||
159 => true,
|
||||
180 => true,
|
||||
181 => true,
|
||||
_ => false,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
_jobGroups = sheet.Where(j => ValidIndex(j.RowId))
|
||||
.ToDictionary(j => (ushort)j.RowId, j => new JobGroup(j, jobs));
|
||||
return _jobGroups;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
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