mirror of
https://github.com/Ottermandias/Glamourer.git
synced 2025-12-12 18:27:24 +01:00
Allow for SmallClothes (NPC) to be selected, identified and displayed and add set numbers to selection.
This commit is contained in:
parent
79839a7571
commit
d96fae2ea2
3 changed files with 45 additions and 16 deletions
|
|
@ -49,19 +49,22 @@ namespace Glamourer
|
|||
Item EmptySlot(EquipSlot slot)
|
||||
=> new(sheet.First(), "Nothing", slot);
|
||||
|
||||
static Item EmptyNpc(EquipSlot slot)
|
||||
=> new(new Lumina.Excel.GeneratedSheets.Item() { ModelMain = 9903 }, "Smallclothes (NPC)", slot);
|
||||
|
||||
_itemsBySlot = new Dictionary<EquipSlot, List<Item>>()
|
||||
{
|
||||
[EquipSlot.Head] = new(200) { EmptySlot(EquipSlot.Head) },
|
||||
[EquipSlot.Body] = new(200) { EmptySlot(EquipSlot.Body) },
|
||||
[EquipSlot.Hands] = new(200) { EmptySlot(EquipSlot.Hands) },
|
||||
[EquipSlot.Legs] = new(200) { EmptySlot(EquipSlot.Legs) },
|
||||
[EquipSlot.Feet] = new(200) { EmptySlot(EquipSlot.Feet) },
|
||||
[EquipSlot.RFinger] = new(200) { EmptySlot(EquipSlot.RFinger) },
|
||||
[EquipSlot.Neck] = new(200) { EmptySlot(EquipSlot.Neck) },
|
||||
[EquipSlot.Head] = new(200) { EmptySlot(EquipSlot.Head), EmptyNpc(EquipSlot.Head) },
|
||||
[EquipSlot.Body] = new(200) { EmptySlot(EquipSlot.Body), EmptyNpc(EquipSlot.Body) },
|
||||
[EquipSlot.Hands] = new(200) { EmptySlot(EquipSlot.Hands), EmptyNpc(EquipSlot.Hands) },
|
||||
[EquipSlot.Legs] = new(200) { EmptySlot(EquipSlot.Legs), EmptyNpc(EquipSlot.Legs) },
|
||||
[EquipSlot.Feet] = new(200) { EmptySlot(EquipSlot.Feet), EmptyNpc(EquipSlot.Feet) },
|
||||
[EquipSlot.RFinger] = new(200) { EmptySlot(EquipSlot.RFinger), EmptyNpc(EquipSlot.RFinger) },
|
||||
[EquipSlot.Neck] = new(200) { EmptySlot(EquipSlot.Neck), EmptyNpc(EquipSlot.Neck) },
|
||||
[EquipSlot.MainHand] = new(1000) { EmptySlot(EquipSlot.MainHand) },
|
||||
[EquipSlot.OffHand] = new(200) { EmptySlot(EquipSlot.OffHand) },
|
||||
[EquipSlot.Wrists] = new(200) { EmptySlot(EquipSlot.Wrists) },
|
||||
[EquipSlot.Ears] = new(200) { EmptySlot(EquipSlot.Ears) },
|
||||
[EquipSlot.Wrists] = new(200) { EmptySlot(EquipSlot.Wrists), EmptyNpc(EquipSlot.Wrists) },
|
||||
[EquipSlot.Ears] = new(200) { EmptySlot(EquipSlot.Ears), EmptyNpc(EquipSlot.Ears) },
|
||||
};
|
||||
|
||||
foreach (var item in sheet)
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue