mirror of
https://github.com/xivdev/Penumbra.git
synced 2025-12-12 18:27:24 +01:00
225 lines
8.1 KiB
C#
225 lines
8.1 KiB
C#
using System;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using System.ComponentModel;
|
|
using System.Linq;
|
|
|
|
namespace Penumbra.GameData.Enums;
|
|
|
|
public enum EquipSlot : byte
|
|
{
|
|
Unknown = 0,
|
|
MainHand = 1,
|
|
OffHand = 2,
|
|
Head = 3,
|
|
Body = 4,
|
|
Hands = 5,
|
|
Belt = 6,
|
|
Legs = 7,
|
|
Feet = 8,
|
|
Ears = 9,
|
|
Neck = 10,
|
|
Wrists = 11,
|
|
RFinger = 12,
|
|
BothHand = 13,
|
|
LFinger = 14, // Not officially existing, means "weapon could be equipped in either hand" for the game.
|
|
HeadBody = 15,
|
|
BodyHandsLegsFeet = 16,
|
|
SoulCrystal = 17,
|
|
LegsFeet = 18,
|
|
FullBody = 19,
|
|
BodyHands = 20,
|
|
BodyLegsFeet = 21,
|
|
ChestHands = 22,
|
|
Nothing = 23,
|
|
All = 24, // Not officially existing
|
|
}
|
|
|
|
public static class EquipSlotExtensions
|
|
{
|
|
public static EquipSlot ToEquipSlot(this uint value)
|
|
=> value switch
|
|
{
|
|
0 => EquipSlot.Head,
|
|
1 => EquipSlot.Body,
|
|
2 => EquipSlot.Hands,
|
|
3 => EquipSlot.Legs,
|
|
4 => EquipSlot.Feet,
|
|
5 => EquipSlot.Ears,
|
|
6 => EquipSlot.Neck,
|
|
7 => EquipSlot.Wrists,
|
|
8 => EquipSlot.RFinger,
|
|
9 => EquipSlot.LFinger,
|
|
10 => EquipSlot.MainHand,
|
|
11 => EquipSlot.OffHand,
|
|
_ => EquipSlot.Unknown,
|
|
};
|
|
|
|
public static uint ToIndex(this EquipSlot slot)
|
|
=> slot switch
|
|
{
|
|
EquipSlot.Head => 0,
|
|
EquipSlot.Body => 1,
|
|
EquipSlot.Hands => 2,
|
|
EquipSlot.Legs => 3,
|
|
EquipSlot.Feet => 4,
|
|
EquipSlot.Ears => 5,
|
|
EquipSlot.Neck => 6,
|
|
EquipSlot.Wrists => 7,
|
|
EquipSlot.RFinger => 8,
|
|
EquipSlot.LFinger => 9,
|
|
EquipSlot.MainHand => 10,
|
|
EquipSlot.OffHand => 11,
|
|
_ => uint.MaxValue,
|
|
};
|
|
|
|
public static string ToSuffix(this EquipSlot value)
|
|
{
|
|
return value switch
|
|
{
|
|
EquipSlot.Head => "met",
|
|
EquipSlot.Hands => "glv",
|
|
EquipSlot.Legs => "dwn",
|
|
EquipSlot.Feet => "sho",
|
|
EquipSlot.Body => "top",
|
|
EquipSlot.Ears => "ear",
|
|
EquipSlot.Neck => "nek",
|
|
EquipSlot.RFinger => "rir",
|
|
EquipSlot.LFinger => "ril",
|
|
EquipSlot.Wrists => "wrs",
|
|
_ => "unk",
|
|
};
|
|
}
|
|
|
|
public static EquipSlot ToSlot(this EquipSlot value)
|
|
{
|
|
return value switch
|
|
{
|
|
EquipSlot.MainHand => EquipSlot.MainHand,
|
|
EquipSlot.OffHand => EquipSlot.OffHand,
|
|
EquipSlot.Head => EquipSlot.Head,
|
|
EquipSlot.Body => EquipSlot.Body,
|
|
EquipSlot.Hands => EquipSlot.Hands,
|
|
EquipSlot.Belt => EquipSlot.Belt,
|
|
EquipSlot.Legs => EquipSlot.Legs,
|
|
EquipSlot.Feet => EquipSlot.Feet,
|
|
EquipSlot.Ears => EquipSlot.Ears,
|
|
EquipSlot.Neck => EquipSlot.Neck,
|
|
EquipSlot.Wrists => EquipSlot.Wrists,
|
|
EquipSlot.RFinger => EquipSlot.RFinger,
|
|
EquipSlot.BothHand => EquipSlot.MainHand,
|
|
EquipSlot.LFinger => EquipSlot.RFinger,
|
|
EquipSlot.HeadBody => EquipSlot.Body,
|
|
EquipSlot.BodyHandsLegsFeet => EquipSlot.Body,
|
|
EquipSlot.SoulCrystal => EquipSlot.SoulCrystal,
|
|
EquipSlot.LegsFeet => EquipSlot.Legs,
|
|
EquipSlot.FullBody => EquipSlot.Body,
|
|
EquipSlot.BodyHands => EquipSlot.Body,
|
|
EquipSlot.BodyLegsFeet => EquipSlot.Body,
|
|
EquipSlot.ChestHands => EquipSlot.Body,
|
|
_ => EquipSlot.Unknown,
|
|
};
|
|
}
|
|
|
|
public static string ToName(this EquipSlot value)
|
|
{
|
|
return value switch
|
|
{
|
|
EquipSlot.Head => "Head",
|
|
EquipSlot.Hands => "Hands",
|
|
EquipSlot.Legs => "Legs",
|
|
EquipSlot.Feet => "Feet",
|
|
EquipSlot.Body => "Body",
|
|
EquipSlot.Ears => "Earrings",
|
|
EquipSlot.Neck => "Necklace",
|
|
EquipSlot.RFinger => "Right Ring",
|
|
EquipSlot.LFinger => "Left Ring",
|
|
EquipSlot.Wrists => "Bracelets",
|
|
EquipSlot.MainHand => "Primary Weapon",
|
|
EquipSlot.OffHand => "Secondary Weapon",
|
|
EquipSlot.Belt => "Belt",
|
|
EquipSlot.BothHand => "Primary Weapon",
|
|
EquipSlot.HeadBody => "Head and Body",
|
|
EquipSlot.BodyHandsLegsFeet => "Costume",
|
|
EquipSlot.SoulCrystal => "Soul Crystal",
|
|
EquipSlot.LegsFeet => "Bottom",
|
|
EquipSlot.FullBody => "Costume",
|
|
EquipSlot.BodyHands => "Top",
|
|
EquipSlot.BodyLegsFeet => "Costume",
|
|
EquipSlot.All => "Costume",
|
|
_ => "Unknown",
|
|
};
|
|
}
|
|
|
|
public static bool IsEquipment(this EquipSlot value)
|
|
{
|
|
return value switch
|
|
{
|
|
EquipSlot.Head => true,
|
|
EquipSlot.Hands => true,
|
|
EquipSlot.Legs => true,
|
|
EquipSlot.Feet => true,
|
|
EquipSlot.Body => true,
|
|
_ => false,
|
|
};
|
|
}
|
|
|
|
public static bool IsAccessory(this EquipSlot value)
|
|
{
|
|
return value switch
|
|
{
|
|
EquipSlot.Ears => true,
|
|
EquipSlot.Neck => true,
|
|
EquipSlot.RFinger => true,
|
|
EquipSlot.LFinger => true,
|
|
EquipSlot.Wrists => true,
|
|
_ => false,
|
|
};
|
|
}
|
|
|
|
public static bool IsEquipmentPiece(this EquipSlot value)
|
|
{
|
|
return value switch
|
|
{
|
|
// Accessories
|
|
EquipSlot.RFinger => true,
|
|
EquipSlot.Wrists => true,
|
|
EquipSlot.Ears => true,
|
|
EquipSlot.Neck => true,
|
|
// Equipment
|
|
EquipSlot.Head => true,
|
|
EquipSlot.Body => true,
|
|
EquipSlot.Hands => true,
|
|
EquipSlot.Legs => true,
|
|
EquipSlot.Feet => true,
|
|
EquipSlot.BodyHands => true,
|
|
EquipSlot.BodyHandsLegsFeet => true,
|
|
EquipSlot.BodyLegsFeet => true,
|
|
EquipSlot.FullBody => true,
|
|
EquipSlot.HeadBody => true,
|
|
EquipSlot.LegsFeet => true,
|
|
EquipSlot.ChestHands => true,
|
|
_ => false,
|
|
};
|
|
}
|
|
|
|
public static readonly EquipSlot[] EquipmentSlots = Enum.GetValues<EquipSlot>().Where(e => e.IsEquipment()).ToArray();
|
|
public static readonly EquipSlot[] AccessorySlots = Enum.GetValues<EquipSlot>().Where(e => e.IsAccessory()).ToArray();
|
|
public static readonly EquipSlot[] EqdpSlots = EquipmentSlots.Concat(AccessorySlots).ToArray();
|
|
}
|
|
|
|
public static partial class Names
|
|
{
|
|
public static readonly Dictionary<string, EquipSlot> SuffixToEquipSlot = new()
|
|
{
|
|
{ EquipSlot.Head.ToSuffix(), EquipSlot.Head },
|
|
{ EquipSlot.Hands.ToSuffix(), EquipSlot.Hands },
|
|
{ EquipSlot.Legs.ToSuffix(), EquipSlot.Legs },
|
|
{ EquipSlot.Feet.ToSuffix(), EquipSlot.Feet },
|
|
{ EquipSlot.Body.ToSuffix(), EquipSlot.Body },
|
|
{ EquipSlot.Ears.ToSuffix(), EquipSlot.Ears },
|
|
{ EquipSlot.Neck.ToSuffix(), EquipSlot.Neck },
|
|
{ EquipSlot.RFinger.ToSuffix(), EquipSlot.RFinger },
|
|
{ EquipSlot.LFinger.ToSuffix(), EquipSlot.LFinger },
|
|
{ EquipSlot.Wrists.ToSuffix(), EquipSlot.Wrists },
|
|
};
|
|
}
|