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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using Dalamud;
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using Dalamud.Data;
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using Glamourer.Structs;
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using Lumina.Excel.GeneratedSheets;
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using Penumbra.GameData.Enums;
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namespace Glamourer;
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public static class GameData
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{
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private static Dictionary<EquipSlot, List<Item2>>? _itemsBySlot;
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private static Dictionary<byte, Job>? _jobs;
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private static Dictionary<ushort, JobGroup>? _jobGroups;
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public static IReadOnlyDictionary<EquipSlot, List<Item2>> ItemsBySlot(DataManager dataManager)
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{
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if (_itemsBySlot != null)
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return _itemsBySlot;
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var sheet = dataManager.GetExcelSheet<Lumina.Excel.GeneratedSheets.Item>()!;
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Item2 EmptySlot(EquipSlot slot)
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=> new(sheet.First(), "Nothing", slot);
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static Item2 EmptyNpc(EquipSlot slot)
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=> new(new Lumina.Excel.GeneratedSheets.Item() { ModelMain = 9903 }, "Smallclothes (NPC)", slot);
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_itemsBySlot = new Dictionary<EquipSlot, List<Item2>>()
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{
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[EquipSlot.Head] = new(200)
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{
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||||
EmptySlot(EquipSlot.Head),
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||||
EmptyNpc(EquipSlot.Head),
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},
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[EquipSlot.Body] = new(200)
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{
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EmptySlot(EquipSlot.Body),
|
||||
EmptyNpc(EquipSlot.Body),
|
||||
},
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||||
[EquipSlot.Hands] = new(200)
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{
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EmptySlot(EquipSlot.Hands),
|
||||
EmptyNpc(EquipSlot.Hands),
|
||||
},
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[EquipSlot.Legs] = new(200)
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{
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||||
EmptySlot(EquipSlot.Legs),
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||||
EmptyNpc(EquipSlot.Legs),
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||||
},
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[EquipSlot.Feet] = new(200)
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{
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EmptySlot(EquipSlot.Feet),
|
||||
EmptyNpc(EquipSlot.Feet),
|
||||
},
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||||
[EquipSlot.MainHand] = new(2000),
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||||
[EquipSlot.RFinger] = new(200)
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{
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||||
EmptySlot(EquipSlot.RFinger),
|
||||
EmptyNpc(EquipSlot.RFinger),
|
||||
},
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||||
[EquipSlot.Neck] = new(200)
|
||||
{
|
||||
EmptySlot(EquipSlot.Neck),
|
||||
EmptyNpc(EquipSlot.Neck),
|
||||
},
|
||||
[EquipSlot.Wrists] = new(200)
|
||||
{
|
||||
EmptySlot(EquipSlot.Wrists),
|
||||
EmptyNpc(EquipSlot.Wrists),
|
||||
},
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||||
[EquipSlot.Ears] = new(200)
|
||||
{
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||||
EmptySlot(EquipSlot.Ears),
|
||||
EmptyNpc(EquipSlot.Ears),
|
||||
},
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};
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||||
foreach (var item in sheet)
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{
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var name = item.Name.ToString();
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if (!name.Any())
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continue;
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var slot = (EquipSlot)item.EquipSlotCategory.Row;
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if (slot == EquipSlot.Unknown)
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continue;
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slot = slot.ToSlot();
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if (slot == EquipSlot.OffHand)
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slot = EquipSlot.MainHand;
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if (_itemsBySlot.TryGetValue(slot, out var list))
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list.Add(new Item2(item, name, slot));
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}
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foreach (var list in _itemsBySlot.Values)
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list.Sort((i1, i2) => string.Compare(i1.Name, i2.Name, StringComparison.InvariantCulture));
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||||
_itemsBySlot[EquipSlot.LFinger] = _itemsBySlot[EquipSlot.RFinger];
|
||||
return _itemsBySlot;
|
||||
}
|
||||
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||||
public static IReadOnlyDictionary<byte, Job> Jobs(DataManager dataManager)
|
||||
{
|
||||
if (_jobs != null)
|
||||
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