Penumbra/Penumbra.GameData/Enums/EquipSlot.cs

225 lines
8.2 KiB
C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
namespace Penumbra.GameData.Enums;
public enum EquipSlot : byte
{
Unknown = 0,
MainHand = 1,
OffHand = 2,
Head = 3,
Body = 4,
Hands = 5,
Belt = 6,
Legs = 7,
Feet = 8,
Ears = 9,
Neck = 10,
Wrists = 11,
RFinger = 12,
BothHand = 13,
LFinger = 14, // Not officially existing, means "weapon could be equipped in either hand" for the game.
HeadBody = 15,
BodyHandsLegsFeet = 16,
SoulCrystal = 17,
LegsFeet = 18,
FullBody = 19,
BodyHands = 20,
BodyLegsFeet = 21,
ChestHands = 22,
Nothing = 23,
All = 24, // Not officially existing
}
public static class EquipSlotExtensions
{
public static EquipSlot ToEquipSlot(this uint value)
=> value switch
{
0 => EquipSlot.Head,
1 => EquipSlot.Body,
2 => EquipSlot.Hands,
3 => EquipSlot.Legs,
4 => EquipSlot.Feet,
5 => EquipSlot.Ears,
6 => EquipSlot.Neck,
7 => EquipSlot.Wrists,
8 => EquipSlot.RFinger,
9 => EquipSlot.LFinger,
10 => EquipSlot.MainHand,
11 => EquipSlot.OffHand,
_ => EquipSlot.Unknown,
};
public static uint ToIndex(this EquipSlot slot)
=> slot switch
{
EquipSlot.Head => 0,
EquipSlot.Body => 1,
EquipSlot.Hands => 2,
EquipSlot.Legs => 3,
EquipSlot.Feet => 4,
EquipSlot.Ears => 5,
EquipSlot.Neck => 6,
EquipSlot.Wrists => 7,
EquipSlot.RFinger => 8,
EquipSlot.LFinger => 9,
EquipSlot.MainHand => 10,
EquipSlot.OffHand => 11,
_ => uint.MaxValue,
};
public static string ToSuffix(this EquipSlot value)
{
return value switch
{
EquipSlot.Head => "met",
EquipSlot.Hands => "glv",
EquipSlot.Legs => "dwn",
EquipSlot.Feet => "sho",
EquipSlot.Body => "top",
EquipSlot.Ears => "ear",
EquipSlot.Neck => "nek",
EquipSlot.RFinger => "rir",
EquipSlot.LFinger => "ril",
EquipSlot.Wrists => "wrs",
_ => throw new InvalidEnumArgumentException(),
};
}
public static EquipSlot ToSlot(this EquipSlot value)
{
return value switch
{
EquipSlot.MainHand => EquipSlot.MainHand,
EquipSlot.OffHand => EquipSlot.OffHand,
EquipSlot.Head => EquipSlot.Head,
EquipSlot.Body => EquipSlot.Body,
EquipSlot.Hands => EquipSlot.Hands,
EquipSlot.Belt => EquipSlot.Belt,
EquipSlot.Legs => EquipSlot.Legs,
EquipSlot.Feet => EquipSlot.Feet,
EquipSlot.Ears => EquipSlot.Ears,
EquipSlot.Neck => EquipSlot.Neck,
EquipSlot.Wrists => EquipSlot.Wrists,
EquipSlot.RFinger => EquipSlot.RFinger,
EquipSlot.BothHand => EquipSlot.MainHand,
EquipSlot.LFinger => EquipSlot.RFinger,
EquipSlot.HeadBody => EquipSlot.Body,
EquipSlot.BodyHandsLegsFeet => EquipSlot.Body,
EquipSlot.SoulCrystal => EquipSlot.SoulCrystal,
EquipSlot.LegsFeet => EquipSlot.Legs,
EquipSlot.FullBody => EquipSlot.Body,
EquipSlot.BodyHands => EquipSlot.Body,
EquipSlot.BodyLegsFeet => EquipSlot.Body,
EquipSlot.ChestHands => EquipSlot.Body,
_ => throw new InvalidEnumArgumentException($"{value} ({(int)value}) is not valid."),
};
}
public static string ToName(this EquipSlot value)
{
return value switch
{
EquipSlot.Head => "Head",
EquipSlot.Hands => "Hands",
EquipSlot.Legs => "Legs",
EquipSlot.Feet => "Feet",
EquipSlot.Body => "Body",
EquipSlot.Ears => "Earrings",
EquipSlot.Neck => "Necklace",
EquipSlot.RFinger => "Right Ring",
EquipSlot.LFinger => "Left Ring",
EquipSlot.Wrists => "Bracelets",
EquipSlot.MainHand => "Primary Weapon",
EquipSlot.OffHand => "Secondary Weapon",
EquipSlot.Belt => "Belt",
EquipSlot.BothHand => "Primary Weapon",
EquipSlot.HeadBody => "Head and Body",
EquipSlot.BodyHandsLegsFeet => "Costume",
EquipSlot.SoulCrystal => "Soul Crystal",
EquipSlot.LegsFeet => "Bottom",
EquipSlot.FullBody => "Costume",
EquipSlot.BodyHands => "Top",
EquipSlot.BodyLegsFeet => "Costume",
EquipSlot.All => "Costume",
_ => "Unknown",
};
}
public static bool IsEquipment(this EquipSlot value)
{
return value switch
{
EquipSlot.Head => true,
EquipSlot.Hands => true,
EquipSlot.Legs => true,
EquipSlot.Feet => true,
EquipSlot.Body => true,
_ => false,
};
}
public static bool IsAccessory(this EquipSlot value)
{
return value switch
{
EquipSlot.Ears => true,
EquipSlot.Neck => true,
EquipSlot.RFinger => true,
EquipSlot.LFinger => true,
EquipSlot.Wrists => true,
_ => false,
};
}
public static bool IsEquipmentPiece(this EquipSlot value)
{
return value switch
{
// Accessories
EquipSlot.RFinger => true,
EquipSlot.Wrists => true,
EquipSlot.Ears => true,
EquipSlot.Neck => true,
// Equipment
EquipSlot.Head => true,
EquipSlot.Body => true,
EquipSlot.Hands => true,
EquipSlot.Legs => true,
EquipSlot.Feet => true,
EquipSlot.BodyHands => true,
EquipSlot.BodyHandsLegsFeet => true,
EquipSlot.BodyLegsFeet => true,
EquipSlot.FullBody => true,
EquipSlot.HeadBody => true,
EquipSlot.LegsFeet => true,
EquipSlot.ChestHands => true,
_ => false,
};
}
public static readonly EquipSlot[] EquipmentSlots = Enum.GetValues<EquipSlot>().Where(e => e.IsEquipment()).ToArray();
public static readonly EquipSlot[] AccessorySlots = Enum.GetValues<EquipSlot>().Where(e => e.IsAccessory()).ToArray();
public static readonly EquipSlot[] EqdpSlots = EquipmentSlots.Concat(AccessorySlots).ToArray();
}
public static partial class Names
{
public static readonly Dictionary<string, EquipSlot> SuffixToEquipSlot = new()
{
{ EquipSlot.Head.ToSuffix(), EquipSlot.Head },
{ EquipSlot.Hands.ToSuffix(), EquipSlot.Hands },
{ EquipSlot.Legs.ToSuffix(), EquipSlot.Legs },
{ EquipSlot.Feet.ToSuffix(), EquipSlot.Feet },
{ EquipSlot.Body.ToSuffix(), EquipSlot.Body },
{ EquipSlot.Ears.ToSuffix(), EquipSlot.Ears },
{ EquipSlot.Neck.ToSuffix(), EquipSlot.Neck },
{ EquipSlot.RFinger.ToSuffix(), EquipSlot.RFinger },
{ EquipSlot.LFinger.ToSuffix(), EquipSlot.LFinger },
{ EquipSlot.Wrists.ToSuffix(), EquipSlot.Wrists },
};
}